Susun mengikut:
Set Pengekodan Asas menggabungkan permainan marmar dengan konsep pengekodan asas, membimbing kanak-kanak untuk memahami kepentingan susunan urutan dan perubahan keadaan melalui modul kawalan dan reka bentuk perancangan laluan. Kanak-kanak perlu meramal proses pergerakan marmar dan melakukan konfigurasi berbilang langkah, memupuk kemahiran pemikiran logik dan konsep urutan.
Dalam proses pengujian dan pembetulan yang berulang, kanak-kanak dapat membina keupayaan pemecahan masalah dan perancangan strategi, memperkukuhkan pemikiran sistematik dan tumpuan, menjadikannya set pembelajaran pemikiran pengaturcaraan peringkat permulaan berorientasikan STEAM.
Nombor Produk: E6028
Multipak Control-Block ialah modul kawalan lanjutan untuk laluan marmar, yang membolehkan kanak-kanak secara aktif mengatur aliran marmar semasa pembinaan melalui reka bentuk pensuisan arah dan kawalan laluan. Kanak-kanak perlu memikirkan kesan tetapan kawalan yang berbeza terhadap keputusan, memupuk keupayaan penghakiman bersyarat dan keupayaan perancangan logik.
Melalui ujian dan pembetulan kedudukan kawalan, kanak-kanak dapat memahami hubungan antara perubahan keadaan dan hasil operasi, mengukuhkan keupayaan menyelesaikan masalah dan pemikiran sistematik, dan merupakan kit pengembangan penting untuk meningkatkan tahap cabaran trek dan kedalaman pembelajaran STEAM.
Nombor Produk: E6025
Stack Track Bucket menggabungkan fungsi pembinaan dan penyimpanan, membolehkan kanak-kanak mengkategorikan dan menyimpan kepingan dengan kemas setelah selesai membina trek. Melalui reka bentuk struktur lingkaran pelbagai lapisan, ia memupuk keupayaan perancangan ruang dan keupayaan pembinaan logik.
Semasa proses pembongkaran dan penyusunan, kanak-kanak dapat membina konsep klasifikasi dan susunan, mengukuhkan pemahaman struktur dan perkembangan kemahiran hidup, menjadikannya set trek guli yang menggabungkan pembelajaran STEAM dan pendidikan penyimpanan.
Nombor produk:E6027
Jadual Ganjaran Wira Tabiat Baik Hape direka untuk kanak-kanak berumur 3-6 tahun, dengan panel tugas dan mekanisme ganjaran yang jelas dan dapat dilihat, membimbing kanak-kanak untuk membina kehidupan yang teratur dan keupayaan pengurusan diri. Kanak-kanak boleh menandakan item yang telah diselesaikan setiap hari, memperoleh rasa pencapaian dalam penjejakan kemajuan visual, dan secara beransur-ansur memupuk rasa tanggungjawab dan disiplin diri.
Mengikuti falsafah pendidikan Montessori, produk ini menggalakkan kanak-kanak untuk mengambil bahagian secara aktif dalam tugas-tugas penjagaan diri harian, seperti mengemas mainan, berpakaian, memberus gigi atau menyelesaikan kerja rumah yang mudah. Melalui amalan berulang dan maklum balas positif, kanak-kanak boleh membina konsep masa dan kesedaran matlamat, dan dalam proses itu membangunkan pengawasan diri dan motivasi dalaman.
Dalam paparan hasil yang ketara, kanak-kanak dapat melihat dengan jelas usaha dan kemajuan mereka, membina keyakinan diri dan rasa pencapaian dalaman, menjadikannya alat bantu mengajar Montessori yang penting untuk kanak-kanak berumur 3-6 tahun bagi memupuk tabiat hidup yang baik dan kemahiran mengurus diri.
Kod produk: E1114
StarCraft direka untuk permainan strategi meja, dengan susun atur papan dan operasi berasaskan giliran sebagai struktur teras, menggabungkan elemen pertimbangan ruang dan perancangan strategi.
Permainan ini merangkumi papan utama, buah catur watak, dan sistem peraturan tindakan, membentuk struktur pertarungan melalui operasi bergilir-gilir.
Pemain perlu melakukan pergerakan dan membuat keputusan berdasarkan perubahan kedudukan dan syarat peraturan, membentuk serangan, pertahanan, dan perancangan laluan.
Sesuai untuk interaksi meja dan situasi pertarungan dua atau berbilang pemain.
Dalam proses operasi dan pemikiran strategik, ia membina penaakulan logik, pertimbangan ruang, dan keupayaan memahami peraturan, sambil memupuk keupayaan menunggu giliran dan penyelarasan interaktif.
Nombor Produk: E1110
Reka bentuk teras berdasarkan susun atur watak dan interaksi kawasan.
Termasuk bidak watak dan papan permainan.
Proses pertarungan terbentuk melalui pergerakan dan konfigurasi.
Sesuai untuk aktiviti perancangan strategik dan persaingan interaktif.
Membina kebolehan perancangan strategik dan penaakulan spatial melalui proses susun atur dan penyesuaian, serta memupuk kebolehan membuat keputusan.
Kod produk: E1107
Struktur utama yang berpusat pada padanan kuantiti dan reka bentuk peraturan, digabungkan dengan aksesori berbentuk donat.
Komponen termasuk elemen kuantiti dan aksesori yang sepadan, membolehkan aktiviti pengkelasan dan padanan.
Mengatur peraturan permainan untuk membentuk aliran permainan meja yang interaktif.
Sesuai untuk aktiviti konsep kuantiti dan latihan logik.
Membina pemikiran matematik dan kemahiran membuat keputusan melalui proses padanan dan interaksi, sambil memupuk kemahiran interaksi sosial.
Nombor Produk: E1103
Genius Matematik menggabungkan permainan trek bebola dengan konsep kuantiti asas. Melalui reka bentuk pembahagian aliran dan pemerhatian titik pendaratan, ia membimbing kanak-kanak untuk membina hubungan padanan antara urutan dan kuantiti. Dalam proses perancangan laluan dan ujian hasil, ia mengembangkan pemikiran logik dan konsep matematik asas.
Melalui pemerhatian pergerakan guli dan hasil nombor yang berkaitan, kanak-kanak dapat memahami hubungan antara susunan aliran dan perubahan kuantiti, mengukuhkan keupayaan penyelesaian masalah dan tumpuan. Ia adalah kit binaan STEM yang sesuai untuk pencerahan rasa nombor awal dan latihan pemikiran struktur.
Nombor Produk: E6007
Reka bentuk teras dengan pemegang ergonomik, digabungkan dengan elemen kreatif berbilang warna.
Bentuk pen yang mudah digenggam dan ditekan, boleh digunakan untuk melukis dan menghasilkan garisan.
Menggunakan warna yang berbeza untuk membentuk imej dan reka bentuk corak.
Sesuai untuk aktiviti seni dan pembangunan tangan.
Membina kawalan tangan dan kemahiran ekspresi kreatif semasa melukis dan beroperasi, serta memupuk tumpuan.
Nombor Produk:
Menampilkan teras teras berputar sebagai struktur utama, menggabungkan reka bentuk corak dan struktur titik sokongan yang stabil.
Reka bentuk badan utama boleh diaktifkan dengan menarik atau memutar.
Proses putaran membentuk keadaan gerakan dan kesan visual yang stabil.
Sesuai untuk latihan kemahiran motor halus dan kawalan keseimbangan.
Membina kelenturan tangan dan keupayaan persepsi keseimbangan semasa proses memutar dan mengawal, sambil memupuk tumpuan.
Kod produk:
- Memilih satu pilihan akan menyebabkan halaman dimuatkan semula sepenuhnya.
- Buka dalam tetingkap baru.
