145 item
Susun mengikut:
145 item
Seat & Play Set 3 "6 EPP Blocks" ialah set sambungan dan peluasan untuk siri modul Seat & Play, direka khas untuk tadika dan ruang pendidikan bagi kanak-kanak berumur 3 tahun ke atas. Enam modul blok EPP ini amat sesuai untuk kegunaan harian tadika, membolehkan kanak-kanak memindahkan, menyusun dan menyusun semula dengan bebas, mencipta tempat duduk dan ruang bermain yang fleksibel dan pelbagai.
Bahan EPP direka bentuk ringan, membolehkan kanak-kanak meletakkan dan mengalihkannya sendiri, memupuk autonomi dan konsep ruang mereka. Modul ini boleh disusun untuk penyimpanan, menjimatkan ruang bilik darjah, dan mengekalkan kebersihan dan keteraturan.
Set ini merupakan aksesori lanjutan yang ideal untuk Seat & Play Starter Set, yang boleh memanjangkan panjang kawasan tempat duduk atau mengembangkan susun atur permainan, menjadikan sistem modul keseluruhan lebih fleksibel dan pelbagai, sesuai untuk kawasan membaca, aktiviti kumpulan dan pembinaan ruang kreatif.
Kod Produk: B27152
Program Kit Penciptaan Kejuruteraan Teknologi Elektronik dan Landasan Guli STEAM ini bertujuan untuk mempromosikan pembangunan kurikulum STEAM berasaskan sekolah melalui sumber pengajaran praktikal yang sistematik, meningkatkan keupayaan reka bentuk kejuruteraan pelajar, pemikiran logik, dan keupayaan integrasi antara disiplin. Program ini berpusat pada "Prinsip Elektronik × Reka Bentuk Landasan × Pengoptimuman Sistem" sebagai teras pengajaran, membolehkan pelajar memahami operasi litar, prinsip graviti, dan konsep penukaran tenaga kinetik melalui pembinaan secara langsung dan kerjasama kumpulan.
Kit ini merangkumi empat bidang pembelajaran utama:
-
Penerokaan Prinsip Litar Elektronik
Melalui sambungan modul litar dan aktiviti cabaran misi, pelajar memahami prinsip kekonduksian arus, kawalan suis, dan ujian fungsi, membina konsep teknologi elektronik asas.
-
Reka Bentuk Kejuruteraan Landasan Guli
Melalui pemasangan landasan berbilang lapisan dan perancangan laluan, memupuk keupayaan reka bentuk struktur dan pemikiran ruang pelajar, memahami prinsip cerun, perbezaan ketinggian, dan operasi yang lancar.
-
Penerokaan Prinsip Kuasa dan Fizik
Memerhatikan graviti, pecutan, dan penukaran tenaga kinetik semasa pergerakan guli, membina hubungan sebab-akibat dan konsep pembetulan ujian.
-
Pemikiran Sistem dan Aplikasi Kreatif
Menggabungkan reka bentuk litar elektronik dan modul landasan, memupuk perancangan logik, penyelesaian masalah, dan keupayaan pengoptimuman, meningkatkan keupayaan integrasi kejuruteraan.
Model Pengajaran
- Menggunakan Pembelajaran Berasaskan Inkuiri
- Menggabungkan Pembelajaran Berasaskan Projek
- Pembahagian kerja kumpulan untuk reka bentuk, ujian, dan pengoptimuman
- Menggalakkan refleksi dan keupayaan ekspresi melalui pembentangan
Matlamat Program
- Meningkatkan keupayaan pelajar dalam pembinaan teknologi elektronik dan kejuruteraan landasan
- Membina model pembelajaran integrasi antara disiplin (Sains × Kejuruteraan × Elektronik × Kreativiti)
- Membangunkan keupayaan berfikir peringkat tinggi (analisis, reka bentuk, ujian, pembetulan)
- Memupuk kerjasama, komunikasi, dan keupayaan penyelesaian masalah sistem
- Mengukuhkan minat dan keyakinan pelajar terhadap pembelajaran inovasi dan kejuruteraan
Hasil Jangkaan
- Pelajar dapat memahami prinsip kekonduksian litar dan kawalan
- Pelajar dapat memahami prinsip graviti dan penukaran tenaga kinetik
- Pelajar dapat melengkapkan reka bentuk landasan berbilang lapisan dan mengoptimumkannya
- Guru dapat membina kerangka pengajaran STEAM berasaskan sekolah yang mampan
- Sekolah dapat mempromosikan kurikulum integrasi teknologi elektronik dan pembinaan kejuruteraan
Kit Termasuk (Kit Penciptaan Kejuruteraan Teknologi Elektronik dan Landasan Guli STEAM)
Kit ini mengintegrasikan sumber pembinaan kejuruteraan litar elektronik dan landasan guli, kandungannya termasuk:
🔬 Penerokaan Litar Elektronik
- Kotak Eksperimen Cabaran Litar Hape (E5205)
- Kotak Eksperimen Misi Sains Hape Bina Litar Sebenar (E5206)
🏗 Pembinaan Kejuruteraan Landasan Guli
- Kit Pengaturcaraan Landasan Guli Kayu Hape Tingkat Tinggi (E6029)
- Kit Jambatan Berputar Hape (E6020)
- Kit Landasan Lengkung dan Lurus Hape (E6007)
- Aksesori Peningkatan Quadrilla (E6022)
- Koleksi Guli | Aksesori Peningkatan Quadrilla (E6030)
🎵 Sambungan Interaktif Kreatif
- Kit Muzik Hape (E6012)
Set ini merangkumi empat bidang pembelajaran utama:
-
Penerokaan Litar Elektronik
Melalui sambungan modul dan eksperimen pengaliran arus, pelajar akan memahami struktur litar, konsep konduktor, dan prinsip pembetulan ujian, seterusnya membina pemahaman asas teknologi elektronik.
-
Logik Pengaturcaraan dan Pemikiran Komputasional
Menggunakan urutan arahan dan perancangan laluan sebagai medium pembelajaran, ia memupuk konsep urutan, kemahiran penaakulan logik, dan teknik pemecahan masalah.
-
Kejuruteraan Laluan dan Prinsip Dinamik
Melalui reka bentuk laluan melengkung, laluan lurus, dan struktur tinggi rendah, pelajar belajar tentang graviti, penukaran tenaga kinetik, dan pemerhatian hubungan sebab akibat, mengukuhkan pemikiran reka bentuk kejuruteraan.
-
Pembinaan Struktur dan Pengoptimuman Sistem
Menggabungkan aktiviti pemasangan modul dan ujian laluan, ia memupuk kemahiran reka bentuk, ujian, dan penambahbaikan, meningkatkan tumpuan dan kemahiran kerja berpasukan.
Model Pengajaran
- Menggunakan Pembelajaran Berasaskan Inkuiri
- Menggabungkan Pembelajaran Berasaskan Projek
- Kerja kumpulan, reka bentuk, ujian, dan penambahbaikan
- Mempromosikan refleksi dan kemahiran ekspresi melalui pembentangan laporan
Objektif Pelan
-
Meningkatkan pemahaman pelajar tentang litar elektronik dan pengaturcaraan
-
Mewujudkan model pembelajaran integrasi antara disiplin (Sains × Kejuruteraan × Pengaturcaraan × Matematik)
-
Membangunkan kemahiran pemikiran peringkat tinggi (analisis, reka bentuk, ujian, pembetulan)
-
Memupuk kerjasama komunikasi dan kemahiran penyelesaian masalah sistem
-
Mengukuhkan minat dan keyakinan pelajar terhadap inovasi dan pembelajaran teknologi
Keberkesanan yang Dijangka
-
Pelajar dapat memahami komponen asas litar dan prinsip pengaliran
-
Pelajar dapat mereka bentuk logik pengaturcaraan asas dan membuat pembetulan
-
Pelajar dapat menyelesaikan reka bentuk kejuruteraan laluan dan mengoptimumkannya
-
Guru dapat membina kerangka pengajaran STEAM berasaskan sekolah yang mampan
-
Sekolah dapat mempromosikan integrasi teknologi elektronik dan kurikulum pembinaan kejuruteraan
Termasuk dalam Set (Set Teroka Litar Elektronik dan Pengaturcaraan Sekolah STEAM)
🔬 Penerokaan Litar Elektronik
-
Hape Easy Circuit Explorer (E5203)
-
Hape Circuit Explorer Level Two (E5202)
-
Hape Advanced Circuit Explorer (E5204)
💻 Pengaturcaraan dan Pemikiran Logik
-
Hape Coding Kit (E6028)
🏗 Kejuruteraan Laluan dan Pembinaan Dinamik
-
Hape Curved & Straight Rails (E6007)
-
Hape Castle Escape Track Set (E6019)
-
Hape Swirl & Whirl (E6020)
-
Hape Marble Collector | Quadrilla Extension (E6030)
Program Set Pembelajaran Penciptaan Sains STEAM ini bertujuan untuk mempromosikan pembangunan kurikulum STEAM berasaskan sekolah melalui sumber pengajaran praktikal yang sistematik, meningkatkan keupayaan penyiasatan, pemikiran kreatif dan keupayaan integrasi antara disiplin pelajar. Program ini berpusat pada "Pembinaan Hands-on × Penyelesaian Masalah × Cabaran Tugas" sebagai teras pengajaran, membolehkan pelajar memahami prinsip sains dan kejuruteraan melalui operasi sebenar dan kerjasama kumpulan.
Set ini merangkumi empat bidang pembelajaran utama:
-
Eksperimen Sains dan Penerokaan Fizik
Melalui imbangan, gerakan orbit dan operasi alat, pelajar menguasai konsep mekanik, sebab-akibat dan ujian pembetulan. -
Struktur Kejuruteraan dan Reka Bentuk Bangunan
Menggunakan model bangunan dan komponen struktur magnet sebagai medium, pelajar mempelajari kestabilan struktur, geometri ruang dan pemikiran reka bentuk kejuruteraan. -
Pemasangan Mekanikal dan Aplikasi Kreatif
Melalui komponen mekanikal dan pemasangan modular, pelajar memupuk keupayaan perancangan langkah demi langkah, pemahaman prinsip mekanikal dan kawalan motor halus. -
Logik Matematik dan Pembinaan Blok Bangunan Kreatif
Menggabungkan konsep aritmetik dengan aktiviti pembinaan kreatif, mengukuhkan asas matematik, penaakulan logik dan keupayaan kerjasama.
Model Pengajaran
- Mengguna pakai Pembelajaran Berasaskan Inkuiri
- Menggabungkan Pembelajaran Berasaskan Projek
- Pembahagian kerja kumpulan, menjalankan reka bentuk, ujian dan penambahbaikan
- Meningkatkan refleksi dan keupayaan ekspresi melalui format pembentangan
Matlamat Program
- Meningkatkan keupayaan penyiasatan saintifik dan reka bentuk kejuruteraan pelajar
- Mewujudkan model pembelajaran integrasi antara disiplin (Matematik × Sains × Kejuruteraan × Kreativiti)
- Membangunkan keupayaan pemikiran peringkat tinggi (analisis, reka bentuk, ujian, pembetulan)
- Memupuk keupayaan kerjasama komunikasi dan penyelesaian masalah
- Mengukuhkan minat dan keyakinan pelajar terhadap pembelajaran inovasi teknologi
Keberkesanan yang Dijangka
- Pelajar dapat memahami prinsip fizik dan struktur asas
- Pelajar dapat menyelesaikan tugasan reka bentuk kumpulan dan membuat penambahbaikan
- Guru dapat membina kerangka pengajaran STEAM berasaskan sekolah yang mampan
- Sekolah dapat mempromosikan kerjasama antara disiplin dan pembinaan budaya inovasi teknologi
Termasuk dalam Set (Set Pembelajaran Penciptaan Sekolah STEAM)
Set ini mengintegrasikan eksperimen sains, pembinaan kejuruteraan, logik matematik dan sumber reka bentuk kreatif, termasuk:
🔬 Eksperimen Sains dan Prinsip Kejuruteraan
- Hape Junior Inventor Deluxe Scientific Workbench (E3027)
- Hape Eye-catching Math Balance (E0511)
- Hape Whirlwind Kid Track Game Set (E6021)
🏗 Struktur Bangunan dan Pembinaan Ruang
- Hape Eiffel Tower Creative Bamboo Sticks (E5563)
- Hape Dome Arch Bridge Creative Bamboo Chopsticks Set (E5564)
- Hape World Famous Tower Creative Bamboo Sticks Set (E5566)
- Trido 3D Magnetic Blocks Wild Green Series Advanced Version 36 pcs (775000)
- Trido 3D Magnetic Blocks Ocean Glow Series Basic Version 12 pcs (775014)
🚗 Pemasangan Mekanikal dan Penciptaan Aplikasi
- Hape Junior Assembly Driving Car Set (E3038)
🧱 Logik Matematik dan Blok Bangunan Kreatif
- PolyM Creative Builder Soft Blocks 80pcs (760008)
- PolyM Explorer Rocket Block Set 138pcs (760025)
- PolyM Arithmetic Trailer Block Set 114pcs (761802)
- Beleduc Stacking Game (Large Version) (B25512)
Teka-teki Pemadanan Warna "Colours" NAWITO ini menggunakan 24 kepingan teka-teki kayu untuk memperkenalkan dan menamakan empat warna asas kepada kanak-kanak: merah, biru, kuning, dan hijau. Melalui pemerhatian dan padanan, kanak-kanak akan menemui warna buah-buahan, haiwan, tumbuhan, pakaian, serta langit dan laut, sekali gus membina konsep warna dan keupayaan mengklasifikasi dalam pengalaman hidup mereka.
Reka bentuk dua sisi ini menjadikan pembelajaran lebih bertingkat: bahagian hadapan mempunyai corak berwarna untuk padanan peringkat awal; bahagian belakang hanya mencetak garis hitam, meningkatkan cabaran serta memupuk keupayaan pemerhatian dan pemikiran logik. Kanak-kanak meningkatkan tumpuan dan keyakinan diri mereka dalam setiap percubaan.
Teka-teki ini berdiameter kira-kira 160 mm, saiz yang sederhana, memudahkan kanak-kanak menggenggam dan mengendalikan. Ia sesuai untuk kanak-kanak berumur 4 tahun ke atas untuk bermain secara bebas atau bersama ibu bapa.
Nombor Produk: 11584
Permainan padanan nombor dan kuantiti Beleduc Cognito Numbers membantu kanak-kanak memahami hubungan antara nombor dan kuantiti melalui tiga persembahan. Setiap nombor akan muncul dalam tiga bentuk: kuantiti bentuk geometri, nombor Arab dan mata dadu. Kanak-kanak perlu mencari tiga kepingan teka-teki yang sepadan untuk melengkapkan satu set padanan yang betul.
Semasa permainan, kanak-kanak bukan sahaja mempelajari konsep nombor dan mengira, tetapi juga membina hubungan antara simbol dan kuantiti sebenar, meningkatkan pemikiran logik dan keupayaan menyemak diri. Sesuai untuk kanak-kanak berumur 4 tahun ke atas bermain secara bersendirian atau interaksi ibu bapa-anak.
Dilengkapi dengan kotak simpanan kayu untuk kemudahan penyimpanan dan pemeliharaan.
Nombor produk: 11510
TECHNICO XL "Materials" ialah teka-teki padanan tema besar yang memperkenalkan kanak-kanak kepada sumber bahan dan proses pengeluaran di sebalik objek harian. Kanak-kanak perlu memadankan lima bahan biasa—kayu, kertas, kaca, plastik dan logam—dengan kaedah pemprosesan, pekerjaan yang berkaitan, dan objek yang akhirnya dihasilkan.
Bahan sebenar disisipkan secara khusus di tengah-tengah teka-teki, membolehkan kanak-kanak memperdalam pemahaman mereka tentang sifat bahan melalui sentuhan dan pemerhatian. Melalui padanan dan perbincangan, kanak-kanak boleh membentuk konsep asas "dari mana datangnya objek" dan memahami hubungan sebab-akibat serta proses pengeluaran.
Sesuai untuk penerokaan solo kanak-kanak berumur 4 tahun ke atas atau permainan ibu bapa-anak.
Nombor Produk: 11595
Marbelino 4 "Creating" ialah permainan lanjutan keempat dalam siri Marbelino, yang membolehkan kanak-kanak berkreasi secara bebas dalam menyusun bola kayu berwarna-warni dan bentuk kayu, melengkapkan corak simetri, dan juga menyusunnya secara menegak untuk meneroka keseronokan pembinaan 3D.
Permainan ini dilengkapi dengan 17 kad misi dengan tahap kesukaran yang berbeza. Kanak-kanak boleh mengikuti arahan untuk melengkapkan corak, mencuba corak nombor, atau menggunakan kreativiti mereka untuk menyusunnya secara bebas. Sistem koordinat yang dicetak menyediakan panduan yang jelas, dan kad boleh dimasukkan dengan mudah ke dalam papan permainan. Pembahagi boleh digunakan untuk pelbagai cara permainan lanjutan (mod variasi C–E), menawarkan cara bermain yang pelbagai.
Sama ada mencabar secara bersendirian atau bekerjasama dengan rakan-rakan, ia dapat meningkatkan kemahiran komunikasi dan kerjasama, sambil mengembangkan kesedaran ruang, pengecaman corak, pemahaman simetri, dan kemahiran motor halus.
⚠ Tidak sesuai untuk kanak-kanak di bawah 3 tahun (mengandungi bahagian kecil dan bola kecil, elakkan risiko tertelan).
Nombor Produk: 21026
