632 item
Susun mengikut:
632 item
Hape Geometric Sorting Puzzle Blocks menggabungkan fungsi menyusun bentuk dan bermain puzzle. Melalui pelbagai bentuk geometri dan reka letak yang sepadan, ia membimbing kanak-kanak untuk memerhatikan perbezaan bentuk dan hubungan struktur, membina perkembangan kognitif asas dan konsep ruang. Dalam proses menyusun dan memasukkan, kanak-kanak perlu menilai sama ada bentuk padan, sekali gus memupuk pemikiran logik dan kemahiran menyelesaikan masalah.
Manipulasi puzzle geometri juga menggalakkan perkembangan motor halus tangan dan koordinasi mata-tangan, yang merupakan alat bantu mengajar untuk penerokaan deria dan latihan penyusunan dalam konsep Montessori. Melalui percubaan berulang dan padanan yang berjaya, kanak-kanak secara semula jadi membina tumpuan dan keyakinan dalam permainan, menjadikannya mainan pendidikan awal yang sesuai untuk kanak-kanak berumur 18 bulan ke atas.
Nombor produk:e0411
Jadual Ganjaran Wira Tabiat Baik Hape direka untuk kanak-kanak berumur 3-6 tahun, dengan panel tugas dan mekanisme ganjaran yang jelas dan dapat dilihat, membimbing kanak-kanak untuk membina kehidupan yang teratur dan keupayaan pengurusan diri. Kanak-kanak boleh menandakan item yang telah diselesaikan setiap hari, memperoleh rasa pencapaian dalam penjejakan kemajuan visual, dan secara beransur-ansur memupuk rasa tanggungjawab dan disiplin diri.
Mengikuti falsafah pendidikan Montessori, produk ini menggalakkan kanak-kanak untuk mengambil bahagian secara aktif dalam tugas-tugas penjagaan diri harian, seperti mengemas mainan, berpakaian, memberus gigi atau menyelesaikan kerja rumah yang mudah. Melalui amalan berulang dan maklum balas positif, kanak-kanak boleh membina konsep masa dan kesedaran matlamat, dan dalam proses itu membangunkan pengawasan diri dan motivasi dalaman.
Dalam paparan hasil yang ketara, kanak-kanak dapat melihat dengan jelas usaha dan kemajuan mereka, membina keyakinan diri dan rasa pencapaian dalaman, menjadikannya alat bantu mengajar Montessori yang penting untuk kanak-kanak berumur 3-6 tahun bagi memupuk tabiat hidup yang baik dan kemahiran mengurus diri.
Kod produk: E1114
Set Mainan Masak & Stim Chef Kecil bertemakan hidangan steamboat, mengandungi elemen seperti periuk, dapur, aksesori bahan-bahan dan pengepit, yang boleh mensimulasikan proses penyediaan bahan-bahan, memasak dan mengambil bahan-bahan. Produk ini mempunyai peranti kesan stim, selepas menambah air boleh menghasilkan kesan kabus, menunjukkan perubahan dalam adegan memasak.
Aksesori bahan-bahan boleh disusun dan digabungkan berulang kali, sesuai untuk dipadankan dengan produk siri dapur lain untuk hiasan meja makan dan aktiviti peranan. Saiz keseluruhan sesuai untuk operasi di atas meja atau di lantai, sesuai untuk ruang keluarga dan pengajaran.
Nombor Produk: E3187
Genius Matematik menggabungkan permainan trek bebola dengan konsep kuantiti asas. Melalui reka bentuk pembahagian aliran dan pemerhatian titik pendaratan, ia membimbing kanak-kanak untuk membina hubungan padanan antara urutan dan kuantiti. Dalam proses perancangan laluan dan ujian hasil, ia mengembangkan pemikiran logik dan konsep matematik asas.
Melalui pemerhatian pergerakan guli dan hasil nombor yang berkaitan, kanak-kanak dapat memahami hubungan antara susunan aliran dan perubahan kuantiti, mengukuhkan keupayaan penyelesaian masalah dan tumpuan. Ia adalah kit binaan STEM yang sesuai untuk pencerahan rasa nombor awal dan latihan pemikiran struktur.
Nombor Produk: E6007
Set Pengekodan Lanjutan menggabungkan struktur trek guli dengan konsep kawalan bersyarat, dan melalui reka bentuk laluan berbilang lapisan dan modul kawalan, membimbing kanak-kanak untuk memahami kepentingan pengaturan urutan dan pertimbangan bersyarat. Apabila kanak-kanak merancang laluan berbilang langkah, mereka perlu meramalkan hasil dan membuat pelarasan, memupuk kebolehan perancangan strategik dan pemikiran sistematik.
Dalam proses ujian dan pengoptimuman struktur berulang, kanak-kanak boleh membina kebolehan pemecahan masalah dan penaakulan logik, mengukuhkan tumpuan dan pemahaman struktur. Ini ialah set lanjutan untuk pembelajaran STEAM lanjutan dan cabaran pembinaan.
Kod produk: E6029
Set Pengekodan Asas menggabungkan permainan marmar dengan konsep pengekodan asas, membimbing kanak-kanak untuk memahami kepentingan susunan urutan dan perubahan keadaan melalui modul kawalan dan reka bentuk perancangan laluan. Kanak-kanak perlu meramal proses pergerakan marmar dan melakukan konfigurasi berbilang langkah, memupuk kemahiran pemikiran logik dan konsep urutan.
Dalam proses pengujian dan pembetulan yang berulang, kanak-kanak dapat membina keupayaan pemecahan masalah dan perancangan strategi, memperkukuhkan pemikiran sistematik dan tumpuan, menjadikannya set pembelajaran pemikiran pengaturcaraan peringkat permulaan berorientasikan STEAM.
Nombor Produk: E6028
Castle Escape menggabungkan senario istana bertema dengan reka bentuk trek berbilang lapisan, membolehkan guli bergerak dan mengubah arah antara tahap yang berbeza. Semasa proses pembinaan, kanak-kanak perlu merancang ketinggian, selekoh dan struktur sokongan, memupuk keupayaan perancangan ruang dan pemahaman struktur.
Dengan memerhati bagaimana guli berjaya melalui setiap segmen laluan dan sampai ke garisan penamat, kanak-kanak dapat membina pemahaman sebab-akibat dan keupayaan menyelesaikan masalah. Melalui ujian berulang dan proses pengoptimuman, mereka mengukuhkan pemikiran logik dan perkembangan tumpuan, menjadikannya set binaan yang menggabungkan keseronokan bertema dan nilai pembelajaran STEAM.
Nombor Produk: E6019
Cliffhanger mempunyai ciri-ciri reka bentuk ketinggian yang berbeza dan laluan gantung, yang membolehkan guli meluncur melalui pelbagai struktur. Semasa proses pembinaan, kanak-kanak perlu merancang kedudukan sokongan dan cara menghubungkan laluan, memupuk keupayaan perancangan ruang dan pemikiran logik.
Dengan memerhatikan bagaimana guli berjaya melalui setiap segmen laluan dan mencapai destinasi akhir, kanak-kanak dapat membina pemahaman sebab dan akibat serta keupayaan pembetulan masalah, mengukuhkan reka bentuk struktur dan semangat penerokaan STEAM melalui ujian dan pengoptimuman berulang kali.
Nombor Produk: E6020
Multipak Control-Block ialah modul kawalan lanjutan untuk laluan marmar, yang membolehkan kanak-kanak secara aktif mengatur aliran marmar semasa pembinaan melalui reka bentuk pensuisan arah dan kawalan laluan. Kanak-kanak perlu memikirkan kesan tetapan kawalan yang berbeza terhadap keputusan, memupuk keupayaan penghakiman bersyarat dan keupayaan perancangan logik.
Melalui ujian dan pembetulan kedudukan kawalan, kanak-kanak dapat memahami hubungan antara perubahan keadaan dan hasil operasi, mengukuhkan keupayaan menyelesaikan masalah dan pemikiran sistematik, dan merupakan kit pengembangan penting untuk meningkatkan tahap cabaran trek dan kedalaman pembelajaran STEAM.
Nombor Produk: E6025
Set Laluan Bengkok dan Laluan Lurus menawarkan pelbagai komponen laluan asas, membolehkan kanak-kanak mengembangkan reka bentuk bangunan sedia ada dan meningkatkan kepelbagaian laluan. Melalui gabungan lengkung dan garis lurus, kanak-kanak perlu mempertimbangkan kaedah sambungan dan arah perjalanan, memupuk kebolehan perancangan ruang dan pemahaman struktur.
Sebagai modul pengembangan asas, set ini dapat meningkatkan kerumitan laluan keseluruhan dan tahap permainan, mengukuhkan pembinaan logik dan kebolehan menyelesaikan masalah semasa proses pemasangan dan pengujian berulang, menyediakan asas yang kukuh untuk pembinaan lanjutan.
Nombor Produk: E6034
