Susun mengikut:
Set Pengekodan Lanjutan menggabungkan struktur trek guli dengan konsep kawalan bersyarat, dan melalui reka bentuk laluan berbilang lapisan dan modul kawalan, membimbing kanak-kanak untuk memahami kepentingan pengaturan urutan dan pertimbangan bersyarat. Apabila kanak-kanak merancang laluan berbilang langkah, mereka perlu meramalkan hasil dan membuat pelarasan, memupuk kebolehan perancangan strategik dan pemikiran sistematik.
Dalam proses ujian dan pengoptimuman struktur berulang, kanak-kanak boleh membina kebolehan pemecahan masalah dan penaakulan logik, mengukuhkan tumpuan dan pemahaman struktur. Ini ialah set lanjutan untuk pembelajaran STEAM lanjutan dan cabaran pembinaan.
Kod produk: E6029
Mekanisme teras berdasarkan padanan kad.
Mengandungi reka bentuk kad bergambar dan peraturan pusingan.
Melatih daya ingatan melalui pendedahan dan padanan kad.
Sesuai untuk aktiviti interaktif berbilang pemain secara bergilir-gilir.
Meningkatkan daya ingatan jangka pendek dan kemahiran kawalan tumpuan melalui proses pemerhatian dan ingatan, serta memupuk kemahiran pengecaman imej.
Nombor Produk: E1662
Direka dengan penempatan kuantiti dan manipulasi reka letak sebagai teras.
Mengandungi komponen manipulasi dan papan permainan.
Melalui penempatan dan pengiraan, proses penyesuaian strategi dibentuk.
Sesuai untuk pemahaman kuantiti dan aktiviti inferens peraturan.
Membina pemikiran matematik dan kemahiran pertimbangan ruang melalui proses manipulasi dan perancangan, pada masa yang sama memupuk tumpuan.
Kod produk: E1661
Permainan "Flying Fish" direka untuk permainan interaktif meja, dengan pergerakan watak dan peraturan pencapaian matlamat sebagai struktur teras.
Kandungannya termasuk papan permainan, komponen watak atau aksesori, dan sistem peraturan berdasarkan giliran, membentuk struktur pertarungan atau cabaran.
Pemain perlu beroperasi dan membuat penilaian mengikut peraturan untuk melengkapkan syarat matlamat yang ditetapkan.
Sesuai untuk interaksi berbilang pemain di meja dan senario penyertaan secara bergilir.
Membina perancangan strategik dan keupayaan penaakulan logik semasa operasi dan penggunaan peraturan, serta memupuk kemahiran koordinasi sosial.
Kod Produk: E1660
Direka bentuk dengan interaksi kad dan peraturan padanan sebagai teras.
Mengandungi kad permainan dan struktur arahan giliran.
Melalui pusingan kad dan padanan untuk membentuk proses penaakulan dan penghakiman.
Sesuai untuk interaksi berbilang pemain dan aktiviti aplikasi peraturan.
Membangunkan keupayaan analisis dan penaakulan logik, serta memupuk keupayaan kawalan tumpuan melalui proses operasi dan pemerhatian.
Nombor Produk︰E1658
Permainan klasik Tic-Tac-Toe dengan reka bentuk gambar raksasa sebagai teras.
Termasuk papan permainan dan kepingan bergambar, boleh dimainkan secara bergilir-gilir.
Penentuan kemenangan berdasarkan susunan mendatar, menegak, dan menyerong.
Sesuai untuk interaksi dua orang dan aktiviti memahami peraturan.
Membangunkan pemikiran logik dan keupayaan perancangan strategik dalam proses pertempuran pusingan, serta memupuk tumpuan dan kemahiran memerhati.
Nombor Produk: E1109
Kit Tali Hayun TRELINES ialah set kelengkapan gantung luar, yang mewujudkan struktur penampan beban yang stabil melalui sistem anyaman dan pengikat berkekuatan tinggi. Tujuan utama produk ini adalah untuk membentuk mekanisme sambungan gantung yang boleh dilaras panjangnya, yang membolehkan titik sokongan dan peranti ayun kekal dalam penjajaran yang seimbang.
Secara keseluruhannya, ia termasuk dua tali penampan beban dan pengikat logam, menyokong pelbagai diameter batang pokok dan konfigurasi ketinggian penetapan. Struktur anyaman menekankan penyebaran daya dan ketahanan terhadap cuaca, manakala reka bentuk titik sambungan adalah stabil dan boleh digunakan semula.
Operasi memerlukan pemilihan titik sokongan, pengikatan anyaman, dan penguncian pengikat secara berurutan untuk memastikan sistem gantung kekal stabil. Pengaturan panjang dan pelarasan jarak yang berbeza akan mempengaruhi julat ayunan dan pengagihan daya.
Produk ini sesuai untuk kegunaan di tapak aktiviti luar dan situasi konfigurasi peranti gantung sementara.
Semasa proses pelarasan dan pengujian yang berulang, ia membantu dalam membangunkan pemahaman kestabilan struktur, keupayaan penghakiman ruang, dan konsep mekanik asas.
Nombor Produk: 849467
Permainan Strategi "Who Am I?" ialah permainan papan strategi kompetitif klasik yang membolehkan kanak-kanak menggunakan soalan dan proses penyingkiran untuk menyimpulkan watak manusia atau haiwan yang dipilih oleh lawan.
Dua pemain secara rahsia memilih watak, kemudian bergilir-gilir bertanya soalan, seperti "Adakah dia memakai topi?" atau "Adakah ia haiwan?" Dengan pemerhatian dan penaakulan logik, mereka secara beransur-ansur mengecilkan skop, dan pemain yang meneka dengan paling pantas akan menang.
Permainan ini mempunyai dua tahap kesukaran, sesuai untuk pelbagai peringkat umur. Peraturan mudah dan mudah difahami, tetapi prosesnya penuh dengan strategi dan pemikiran, menjadikannya pilihan ideal untuk mengurangkan masa skrin kanak-kanak, meningkatkan tumpuan dan kebolehan penaakulan.
Dalam permainan, kanak-kanak belajar bergilir-gilir, mematuhi peraturan, menghadapi kemenangan dan kekalahan, sambil mengembangkan kemahiran komunikasi dan pemikiran strategik, mewujudkan masa keluarga yang berkualiti.
Nombor Produk: 837649
Makmal Cahaya ini membimbing kanak-kanak untuk meneroka misteri cahaya, warna dan bayang-bayang melalui eksperimen optik yang menarik dan peranti interaktif. Kanak-kanak boleh memerhatikan pembiasan cahaya, pantulan dan perubahan warna semasa operasi, dan mengalami aplikasi praktikal prinsip saintifik.
Melalui aktiviti pemasangan dan eksperimen, ia memupuk daya pemerhatian, pemikiran logik dan kemahiran menyelesaikan masalah, serta merangsang minat dalam penerokaan saintifik. Kaedah pembelajaran secara langsung menjadikan konsep abstrak konkrit dan mudah difahami.
Sesuai untuk kanak-kanak berumur 6 tahun ke atas, ia adalah mainan pencerahan sains yang menggabungkan konsep STEM dan eksperimen kreatif, membolehkan kanak-kanak membina pengetahuan fizik asas melalui permainan.
Kod produk:
Puzzle Under The Sea 100 pcs bertemakan dunia bawah laut yang penuh warna, memaparkan pelbagai hidupan laut dan pemandangan yang kaya, membolehkan kanak-kanak menerokai dunia bawah air yang menakjubkan semasa menyusun teka-teki.
Reka bentuk teka-teki 100 keping sesuai untuk kanak-kanak berumur 5 tahun ke atas, membantu meningkatkan tumpuan dan kesabaran, serta mengembangkan keupayaan pengecaman imej dan konsep spatial. Proses melengkapkan teka-teki boleh membawa perasaan pencapaian, meningkatkan keyakinan diri dan keupayaan menyelesaikan masalah.
Sesuai untuk bermain bersama keluarga atau kanak-kanak mencabar secara bebas, ia adalah mainan teka-teki pendidikan yang menggabungkan estetika seni dan perkembangan kognitif.
Nombor Produk:
