Susun mengikut:
Program Kit Penciptaan Kejuruteraan Teknologi Elektronik dan Landasan Guli STEAM ini bertujuan untuk mempromosikan pembangunan kurikulum STEAM berasaskan sekolah melalui sumber pengajaran praktikal yang sistematik, meningkatkan keupayaan reka bentuk kejuruteraan pelajar, pemikiran logik, dan keupayaan integrasi antara disiplin. Program ini berpusat pada "Prinsip Elektronik × Reka Bentuk Landasan × Pengoptimuman Sistem" sebagai teras pengajaran, membolehkan pelajar memahami operasi litar, prinsip graviti, dan konsep penukaran tenaga kinetik melalui pembinaan secara langsung dan kerjasama kumpulan.
Kit ini merangkumi empat bidang pembelajaran utama:
-
Penerokaan Prinsip Litar Elektronik
Melalui sambungan modul litar dan aktiviti cabaran misi, pelajar memahami prinsip kekonduksian arus, kawalan suis, dan ujian fungsi, membina konsep teknologi elektronik asas.
-
Reka Bentuk Kejuruteraan Landasan Guli
Melalui pemasangan landasan berbilang lapisan dan perancangan laluan, memupuk keupayaan reka bentuk struktur dan pemikiran ruang pelajar, memahami prinsip cerun, perbezaan ketinggian, dan operasi yang lancar.
-
Penerokaan Prinsip Kuasa dan Fizik
Memerhatikan graviti, pecutan, dan penukaran tenaga kinetik semasa pergerakan guli, membina hubungan sebab-akibat dan konsep pembetulan ujian.
-
Pemikiran Sistem dan Aplikasi Kreatif
Menggabungkan reka bentuk litar elektronik dan modul landasan, memupuk perancangan logik, penyelesaian masalah, dan keupayaan pengoptimuman, meningkatkan keupayaan integrasi kejuruteraan.
Model Pengajaran
- Menggunakan Pembelajaran Berasaskan Inkuiri
- Menggabungkan Pembelajaran Berasaskan Projek
- Pembahagian kerja kumpulan untuk reka bentuk, ujian, dan pengoptimuman
- Menggalakkan refleksi dan keupayaan ekspresi melalui pembentangan
Matlamat Program
- Meningkatkan keupayaan pelajar dalam pembinaan teknologi elektronik dan kejuruteraan landasan
- Membina model pembelajaran integrasi antara disiplin (Sains × Kejuruteraan × Elektronik × Kreativiti)
- Membangunkan keupayaan berfikir peringkat tinggi (analisis, reka bentuk, ujian, pembetulan)
- Memupuk kerjasama, komunikasi, dan keupayaan penyelesaian masalah sistem
- Mengukuhkan minat dan keyakinan pelajar terhadap pembelajaran inovasi dan kejuruteraan
Hasil Jangkaan
- Pelajar dapat memahami prinsip kekonduksian litar dan kawalan
- Pelajar dapat memahami prinsip graviti dan penukaran tenaga kinetik
- Pelajar dapat melengkapkan reka bentuk landasan berbilang lapisan dan mengoptimumkannya
- Guru dapat membina kerangka pengajaran STEAM berasaskan sekolah yang mampan
- Sekolah dapat mempromosikan kurikulum integrasi teknologi elektronik dan pembinaan kejuruteraan
Kit Termasuk (Kit Penciptaan Kejuruteraan Teknologi Elektronik dan Landasan Guli STEAM)
Kit ini mengintegrasikan sumber pembinaan kejuruteraan litar elektronik dan landasan guli, kandungannya termasuk:
🔬 Penerokaan Litar Elektronik
- Kotak Eksperimen Cabaran Litar Hape (E5205)
- Kotak Eksperimen Misi Sains Hape Bina Litar Sebenar (E5206)
🏗 Pembinaan Kejuruteraan Landasan Guli
- Kit Pengaturcaraan Landasan Guli Kayu Hape Tingkat Tinggi (E6029)
- Kit Jambatan Berputar Hape (E6020)
- Kit Landasan Lengkung dan Lurus Hape (E6007)
- Aksesori Peningkatan Quadrilla (E6022)
- Koleksi Guli | Aksesori Peningkatan Quadrilla (E6030)
🎵 Sambungan Interaktif Kreatif
- Kit Muzik Hape (E6012)
Set ini merangkumi empat bidang pembelajaran utama:
-
Penerokaan Litar Elektronik
Melalui sambungan modul dan eksperimen pengaliran arus, pelajar akan memahami struktur litar, konsep konduktor, dan prinsip pembetulan ujian, seterusnya membina pemahaman asas teknologi elektronik.
-
Logik Pengaturcaraan dan Pemikiran Komputasional
Menggunakan urutan arahan dan perancangan laluan sebagai medium pembelajaran, ia memupuk konsep urutan, kemahiran penaakulan logik, dan teknik pemecahan masalah.
-
Kejuruteraan Laluan dan Prinsip Dinamik
Melalui reka bentuk laluan melengkung, laluan lurus, dan struktur tinggi rendah, pelajar belajar tentang graviti, penukaran tenaga kinetik, dan pemerhatian hubungan sebab akibat, mengukuhkan pemikiran reka bentuk kejuruteraan.
-
Pembinaan Struktur dan Pengoptimuman Sistem
Menggabungkan aktiviti pemasangan modul dan ujian laluan, ia memupuk kemahiran reka bentuk, ujian, dan penambahbaikan, meningkatkan tumpuan dan kemahiran kerja berpasukan.
Model Pengajaran
- Menggunakan Pembelajaran Berasaskan Inkuiri
- Menggabungkan Pembelajaran Berasaskan Projek
- Kerja kumpulan, reka bentuk, ujian, dan penambahbaikan
- Mempromosikan refleksi dan kemahiran ekspresi melalui pembentangan laporan
Objektif Pelan
-
Meningkatkan pemahaman pelajar tentang litar elektronik dan pengaturcaraan
-
Mewujudkan model pembelajaran integrasi antara disiplin (Sains × Kejuruteraan × Pengaturcaraan × Matematik)
-
Membangunkan kemahiran pemikiran peringkat tinggi (analisis, reka bentuk, ujian, pembetulan)
-
Memupuk kerjasama komunikasi dan kemahiran penyelesaian masalah sistem
-
Mengukuhkan minat dan keyakinan pelajar terhadap inovasi dan pembelajaran teknologi
Keberkesanan yang Dijangka
-
Pelajar dapat memahami komponen asas litar dan prinsip pengaliran
-
Pelajar dapat mereka bentuk logik pengaturcaraan asas dan membuat pembetulan
-
Pelajar dapat menyelesaikan reka bentuk kejuruteraan laluan dan mengoptimumkannya
-
Guru dapat membina kerangka pengajaran STEAM berasaskan sekolah yang mampan
-
Sekolah dapat mempromosikan integrasi teknologi elektronik dan kurikulum pembinaan kejuruteraan
Termasuk dalam Set (Set Teroka Litar Elektronik dan Pengaturcaraan Sekolah STEAM)
🔬 Penerokaan Litar Elektronik
-
Hape Easy Circuit Explorer (E5203)
-
Hape Circuit Explorer Level Two (E5202)
-
Hape Advanced Circuit Explorer (E5204)
💻 Pengaturcaraan dan Pemikiran Logik
-
Hape Coding Kit (E6028)
🏗 Kejuruteraan Laluan dan Pembinaan Dinamik
-
Hape Curved & Straight Rails (E6007)
-
Hape Castle Escape Track Set (E6019)
-
Hape Swirl & Whirl (E6020)
-
Hape Marble Collector | Quadrilla Extension (E6030)
Program Set Pembelajaran Penciptaan Sains STEAM ini bertujuan untuk mempromosikan pembangunan kurikulum STEAM berasaskan sekolah melalui sumber pengajaran praktikal yang sistematik, meningkatkan keupayaan penyiasatan, pemikiran kreatif dan keupayaan integrasi antara disiplin pelajar. Program ini berpusat pada "Pembinaan Hands-on × Penyelesaian Masalah × Cabaran Tugas" sebagai teras pengajaran, membolehkan pelajar memahami prinsip sains dan kejuruteraan melalui operasi sebenar dan kerjasama kumpulan.
Set ini merangkumi empat bidang pembelajaran utama:
-
Eksperimen Sains dan Penerokaan Fizik
Melalui imbangan, gerakan orbit dan operasi alat, pelajar menguasai konsep mekanik, sebab-akibat dan ujian pembetulan. -
Struktur Kejuruteraan dan Reka Bentuk Bangunan
Menggunakan model bangunan dan komponen struktur magnet sebagai medium, pelajar mempelajari kestabilan struktur, geometri ruang dan pemikiran reka bentuk kejuruteraan. -
Pemasangan Mekanikal dan Aplikasi Kreatif
Melalui komponen mekanikal dan pemasangan modular, pelajar memupuk keupayaan perancangan langkah demi langkah, pemahaman prinsip mekanikal dan kawalan motor halus. -
Logik Matematik dan Pembinaan Blok Bangunan Kreatif
Menggabungkan konsep aritmetik dengan aktiviti pembinaan kreatif, mengukuhkan asas matematik, penaakulan logik dan keupayaan kerjasama.
Model Pengajaran
- Mengguna pakai Pembelajaran Berasaskan Inkuiri
- Menggabungkan Pembelajaran Berasaskan Projek
- Pembahagian kerja kumpulan, menjalankan reka bentuk, ujian dan penambahbaikan
- Meningkatkan refleksi dan keupayaan ekspresi melalui format pembentangan
Matlamat Program
- Meningkatkan keupayaan penyiasatan saintifik dan reka bentuk kejuruteraan pelajar
- Mewujudkan model pembelajaran integrasi antara disiplin (Matematik × Sains × Kejuruteraan × Kreativiti)
- Membangunkan keupayaan pemikiran peringkat tinggi (analisis, reka bentuk, ujian, pembetulan)
- Memupuk keupayaan kerjasama komunikasi dan penyelesaian masalah
- Mengukuhkan minat dan keyakinan pelajar terhadap pembelajaran inovasi teknologi
Keberkesanan yang Dijangka
- Pelajar dapat memahami prinsip fizik dan struktur asas
- Pelajar dapat menyelesaikan tugasan reka bentuk kumpulan dan membuat penambahbaikan
- Guru dapat membina kerangka pengajaran STEAM berasaskan sekolah yang mampan
- Sekolah dapat mempromosikan kerjasama antara disiplin dan pembinaan budaya inovasi teknologi
Termasuk dalam Set (Set Pembelajaran Penciptaan Sekolah STEAM)
Set ini mengintegrasikan eksperimen sains, pembinaan kejuruteraan, logik matematik dan sumber reka bentuk kreatif, termasuk:
🔬 Eksperimen Sains dan Prinsip Kejuruteraan
- Hape Junior Inventor Deluxe Scientific Workbench (E3027)
- Hape Eye-catching Math Balance (E0511)
- Hape Whirlwind Kid Track Game Set (E6021)
🏗 Struktur Bangunan dan Pembinaan Ruang
- Hape Eiffel Tower Creative Bamboo Sticks (E5563)
- Hape Dome Arch Bridge Creative Bamboo Chopsticks Set (E5564)
- Hape World Famous Tower Creative Bamboo Sticks Set (E5566)
- Trido 3D Magnetic Blocks Wild Green Series Advanced Version 36 pcs (775000)
- Trido 3D Magnetic Blocks Ocean Glow Series Basic Version 12 pcs (775014)
🚗 Pemasangan Mekanikal dan Penciptaan Aplikasi
- Hape Junior Assembly Driving Car Set (E3038)
🧱 Logik Matematik dan Blok Bangunan Kreatif
- PolyM Creative Builder Soft Blocks 80pcs (760008)
- PolyM Explorer Rocket Block Set 138pcs (760025)
- PolyM Arithmetic Trailer Block Set 114pcs (761802)
- Beleduc Stacking Game (Large Version) (B25512)
Buku Teka-teki Magnetik ialah permainan teka-teki kreatif yang menggabungkan adegan cerita dan pelekat magnetik. Kanak-kanak boleh melengkapkan teka-teki mengikut petunjuk kad gambar, atau menyusun aksesori magnetik secara bebas untuk mencipta adegan cerita mereka sendiri.
Melalui reka bentuk buku flip-up, kanak-kanak boleh meletakkan watak dan menggabungkan imej dalam adegan yang berbeza, memupuk keupayaan pemerhatian, konsep ruang dan pemikiran kreatif semasa bermain. Aksesori magnetik boleh dikendalikan berulang kali dan tidak mudah tergelincir, sesuai untuk dibawa keluar dan digunakan semasa waktu tenang.
Produk ini sangat sesuai untuk:
- Aktiviti penciptaan adegan dan pengembangan cerita
- Pengecaman visual dan latihan padanan imej
- Waktu bercerita interaktif ibu biri dan anak
- Aktiviti kolaj kreatif di sudut kelas
Nombor Produk: E6614
Permainan teka-teki Block Puzzlers adalah permainan cabaran atas meja yang menggabungkan pengecaman bentuk dan susunan ruang. Kanak-kanak perlu memerhatikan soalan atau bentuk yang ditetapkan, dan menggunakan komponen blok binaan berbentuk berbeza untuk membina struktur yang betul.
Dalam proses mencuba dan menyesuaikan, kanak-kanak belajar menganalisis hubungan bentuk dan kedudukan ruang, mengembangkan pemikiran logik dan keupayaan menyelesaikan masalah. Melalui pemasangan tangan, ia juga dapat menguatkan kemahiran motor halus dan koordinasi mata-tangan.
Permainan ini sesuai sebagai:
- Pencetus konsep ruang
- Latihan penaakulan logik
- Aktiviti meja masa senyap
- Cabaran sudut teka-teki bilik darjah
Nombor Produk: E6607
Permainan Cabaran Mini Maze ialah permainan teka-teki klasik yang menggabungkan tumpuan dan kawalan tangan. Kanak-kanak mengarahkan bola kecil di sepanjang laluan untuk sampai ke penamat dengan memutar dan mencondongkan papan labirin.
Semasa bergerak, kanak-kanak perlu mengawal sudut dan arah dengan tepat, memupuk kesabaran dan keupayaan manipulasi yang halus. Melalui percubaan dan penyesuaian strategi berulang kali, kebolehan menyelesaikan masalah dan kemahiran penaakulan spatial dipertingkatkan.
Reka bentuk yang kecil dan mudah alih sesuai untuk dibawa ke mana-mana, membolehkan kanak-kanak menerima cabaran tumpuan pada bila-bila masa.
Sesuai untuk:
- Latihan tumpuan masa tenang
- Latihan koordinasi mata-tangan
- Cabaran teka-teki meja
- Aktiviti pertandingan interaktif ibu bapa-anak
Kod produk: E6600
Lava Crossing adalah permainan yang mencabar keseimbangan dinamik dan strategi yang penuh pengembaraan. Kanak-kanak perlu menggunakan pijakan keselamatan untuk merancang laluan dan berjaya menyeberang sebelum "lava" merebak, mengelakkan daripada jatuh ke dalam lava yang panas membara.
Semasa permainan, kanak-kanak perlu mempertimbangkan setiap pergerakan dan urutan, merancang laluan terbaik dengan sumber pijakan yang terhad. Melalui pergerakan, keseimbangan dan kerjasama, ia memupuk keupayaan kawalan badan dan pemikiran strategik.
Permainan ini boleh dimainkan secara perseorangan atau berkumpulan, dan sangat sesuai untuk:
- Masa aktiviti otot besar
- Latihan kerjasama pasukan
- Permainan fizikal luar atau dalaman
- Aktiviti penyelesaian masalah dan pemikiran strategik
Nombor Produk: E4323
Permainan Setem Galaksi ialah permainan teka-teki yang menyeronokkan yang menggabungkan pengecaman imej dan operasi praktikal. Kanak-kanak memerhati corak dan menggunakan setem untuk melengkapkan kad cabaran yang ditetapkan, mengembangkan keupayaan tumpuan dan padanan dalam permainan.
Kanak-kanak perlu mencari corak yang sepadan dan mengecapnya dengan betul berdasarkan kandungan kad soalan. Proses ini melatih pengecaman visual, pemerhatian terperinci dan kemahiran kawalan tangan, serta membina konsep susunan logik dan pemahaman imej.
Reka bentuk tema galaksi menambahkan keseronokan penerokaan, memberikan kanak-kanak rasa pencapaian apabila mereka menyelesaikan tugas.
Sesuai sebagai:
- Latihan pengecaman visual dan padanan imej
- Aktiviti pertandingan kumpulan kecil
- Permainan masa tenang di atas meja
- Aktiviti sudut teka-teki bilik darjah
Nombor Produk: E6617
Lil Puzzle Blocks merupakan mainan teka-teki kreatif yang menggabungkan konsep teka-teki dan blok. Dengan memutar dan menyusun semula kiub, kanak-kanak boleh membentuk pelbagai corak, seterusnya membangunkan konsep ruang dan kemahiran pemerhatian semasa bermain.
Setiap sisi kiub dicetak dengan imej yang berbeza. Kanak-kanak perlu memerhatikan cara corak disambungkan dengan teliti, kemudian memutar dan menggabungkan untuk melengkapkan gambar penuh. Proses menyusun ini membangunkan pemikiran logik dan kemahiran menyelesaikan masalah, di samping melatih kawalan otot-otot kecil tangan.
Produk ini sesuai untuk:
- Pendedahan awal konsep ruang kanak-kanak
- Cabaran teka-teki semasa waktu senyap
- Aktiviti teka-teki di sudut kelas
- Permainan pemerhatian interaksi ibu bapa dan anak
Nombor Produk: E6615
Magnetic Funny Face ialah permainan kolaj muka magnet yang kreatif, membolehkan kanak-kanak mencipta pelbagai watak menarik dengan memadankan pelbagai ciri muka dan elemen gaya.
Kanak-kanak boleh mula dengan mencuba mencari gabungan yang betul untuk setiap pakaian dan aksesori muka, kemudian mencampur dan memadankan secara bebas untuk mencipta ekspresi muka yang unik dan lucu. Melalui proses kolaj 29 aksesori magnetik, kanak-kanak mengembangkan kreativiti dan kemahiran ekspresi bahasa dalam operasi mereka, dan pada masa yang sama belajar memerhati butiran dan konsep pengelasan.
Permainan ini amat sesuai untuk:
- Latihan ekspresi emosi
- Aktiviti penciptaan watak
- Interaksi kumpulan kecil dan pengembangan cerita
- Sudut kreatif bilik darjah
Nombor produk: E0476
