Susun mengikut:
Creamy Dreamy Ice Cream Corner ialah mainan main peranan bertema kedai aiskrim yang merangkumi kawasan pameran aiskrim dan pelbagai aksesori perisa. Kanak-kanak boleh mensimulasikan proses pesanan, membuat dan melayan.
Produk ini direka bentuk dengan struktur terbuka dan kawasan operasi yang jelas. Saiznya sesuai dengan ketinggian dan cengkaman kanak-kanak, menyokong aktiviti interaksi pelbagai peranan.
Melalui simulasi senario dan pembahagian peranan, kanak-kanak mengukuhkan perancangan proses dan kemahiran organisasi ruang, serta meningkatkan interaksi sosial dan koordinasi pengendalian tangan.
Nombor produk: E3217
Kren mudah alih mempunyai struktur boom berputar dan casis gelongsor sebagai reka bentuk teras, menggabungkan operasi mengangkat dengan fungsi simulasi adegan.
Badan utama terdiri daripada casis badan kenderaan, struktur angkat boom, dan unit penyambung cangkuk, dengan setiap komponen disusun secara proporsional untuk membentuk sokongan yang stabil.
Ketinggian dan sudut boom boleh dilaras secara manual, dan cangkuk digunakan untuk mengangkat dan menggerakkan objek.
Sesuai untuk simulasi adegan kejuruteraan dan pembinaan senario pengangkutan objek.
Membina kemahiran pemahaman spatial dan kausalitas melalui operasi dan interaksi watak, sambil memupuk kawalan tangan dan koordinasi gerakan.
Nombor Produk: E3083
Lori pemuat menggunakan struktur baldi boleh alih dan badan gelangsar sebagai seni bina teras, menggabungkan fungsi pergerakan tolak dan operasi pemuatan.
Badan utama merangkumi casis kenderaan, unit baldi hadapan dan sistem roda, membentuk struktur gelongsor yang stabil.
Melalui menolak badan kenderaan dan menyesuaikan sudut baldi, operasi pemuatan dan pemunggahan objek dapat dilakukan.
Sesuai untuk pengangkutan kejuruteraan dan aktiviti simulasi pemandangan.
Membina pemahaman arah dan kemampuan koordinasi gerakan semasa pemuatan dan pergerakan, dan pada masa yang sama memupuk kemampuan konfigurasi ruang.
Kod Produk: E3059
Jengkaut ini direka dengan struktur lengan penggali boleh laras dan casis gelongsor sebagai teras, menggabungkan tindakan penggalian dan fungsi simulasi pemandangan.
Badan utama termasuk casis kenderaan, lengan penggali boleh laras dan unit baldi, dengan setiap komponen dipasang mengikut perkadaran struktur.
Penggalian simulasi dan operasi pemindahan boleh dilakukan dengan melaraskan sudut lengan penggali dan arah baldi.
Sesuai untuk pembinaan pemandangan kejuruteraan dan aktiviti interaksi watak.
Membangunkan pemahaman urutan gerakan dan keupayaan padanan ruang semasa operasi, sambil memupuk keupayaan kawalan tangan.
Nombor produk:E3058
Lori angkut pembuangan direka bentuk dengan struktur katil boleh terbalik dan casis gelongsor, menggabungkan fungsi pengangkutan dan operasi pembuangan.
Badan utama termasuk casis badan, unit pembuangan belakang dan sistem roda, membentuk struktur pergerakan yang stabil.
Objek boleh dimuatkan dan dibuang dengan menolak badan kenderaan dan menterbalikkan katil secara manual.
Sesuai untuk pengangkutan kejuruteraan dan aktiviti simulasi pemandangan.
Membina pemahaman sebab-akibat dan keupayaan kawalan pergerakan semasa proses pemuatan dan pembuangan, dan juga memupuk keupayaan pertimbangan spatial.
Nombor Produk: E3057
Set Pembina Karnival Junior Inventor ialah mainan pemasangan bertema binaan mekanikal. Ia membolehkan pengguna membina model kemudahan seperti karusel, roda Ferris dan ayunan terbang berputar melalui sambungan bahagian dan konfigurasi struktur. Tujuan utama produk ini adalah untuk menggabungkan pemahaman struktur dinamik dengan perancangan langkah demi langkah.
Ia mengandungi pelbagai bahagian sambungan, modul berputar dan reka bentuk aksesori penetapan, menyokong pelbagai gabungan struktur dan persembahan dinamik. Nisbah struktur adalah jelas, memudahkan pembongkaran dan pemasangan semula.
Operasi memerlukan pembinaan struktur sokongan, konfigurasi mekanisme berputar dan ujian penetapan diselesaikan secara berurutan, mewujudkan langkah-langkah yang jelas dan maklum balas kausal dalam proses pemasangan. Kaedah gabungan yang berbeza akan mempengaruhi kestabilan keseluruhan dan kesan putaran.
Produk ini sesuai untuk penerokaan kejuruteraan rumah dan aktiviti penciptaan struktur, dan boleh digunakan sebagai alat pemerhatian struktur dinamik.
Semasa proses pemasangan dan ujian berulang, ia membantu membangunkan perancangan ruang dan pemahaman mekanikal, dan mengukuhkan penyesuaian masalah dan pengaturan operasi.
Nombor Produk: E3040
Teka-teki klasifikasi warna dan bentuk berpusat pada reka bentuk papan klasifikasi dan blok geometri, menggabungkan pengenalan bentuk dan operasi pemadanan warna.
Komponen-komponen tersebut merangkumi pelbagai blok geometri dan papan slot yang sepadan, dengan setiap elemen diklasifikasikan mengikut bentuk dan warna.
Melalui pemerhatian kontur dan warna blok, ia boleh diletakkan di kedudukan yang sepadan untuk menyelesaikan operasi klasifikasi.
Sesuai untuk operasi individu di meja dan aktiviti klasifikasi asas.
Membangunkan keupayaan pengenalan bentuk dan pemadanan warna semasa proses menyusun dan mengenal pasti, pada masa yang sama membina kemahiran kawalan motor halus.
Nombor Produk: E1666
Hape Animal Snack Time Puzzle direka dengan padanan haiwan dan makanan untuk membimbing kanak-kanak membina pengecaman imej asas dan konsep pengelasan melalui permainan. Proses menyusun boleh membantu mengembangkan koordinasi mata-tangan dan kemahiran motor halus, serta memupuk pemerhatian dan pemikiran logik awal. Reka bentuk kepingan puzzle bersaiz besar sesuai untuk kanak-kanak berumur 12-24 bulan untuk digenggam dan dimanipulasi, membolehkan kanak-kanak membina hubungan hidup dan asas pembelajaran melalui penerokaan.
Nombor Produk: e1665
Tekaan Padanan Haiwan Hape membantu kanak-kanak membina konsep pengecaman dan pengelasan asas melalui reka bentuk padanan imej haiwan yang ringkas dan jelas. Proses menyusun dan membandingkan boleh meningkatkan koordinasi mata-tangan dan perkembangan motor halus, serta memupuk tumpuan dan kemahiran memerhati. Saiz kepingan teka-teki disesuaikan dengan bentuk tangan kanak-kanak, sesuai untuk pembelajaran awal dan penerokaan oleh kanak-kanak berumur 12–24 bulan.
Nombor Produk︰e1664
Mekanisme teras berdasarkan padanan kad.
Mengandungi reka bentuk kad bergambar dan peraturan pusingan.
Melatih daya ingatan melalui pendedahan dan padanan kad.
Sesuai untuk aktiviti interaktif berbilang pemain secara bergilir-gilir.
Meningkatkan daya ingatan jangka pendek dan kemahiran kawalan tumpuan melalui proses pemerhatian dan ingatan, serta memupuk kemahiran pengecaman imej.
Nombor Produk: E1662
- Memilih satu pilihan akan menyebabkan halaman dimuatkan semula sepenuhnya.
- Buka dalam tetingkap baru.
