Susun mengikut:
Produk ini direka bentuk berdasarkan senario misi alam sekitar, menggabungkan struktur pergerakan kenderaan dengan elemen aksesori penanaman pokok.
Komponen termasuk badan kenderaan cekap tenaga, watak dan aksesori berkaitan alam sekitar, yang boleh digerakkan dan disesuaikan dengan pelbagai senario.
Mencipta senario penerokaan alam sekitar melalui pergerakan kenderaan dan penetapan misi.
Sesuai untuk aktiviti main peranan dan pembinaan misi bertema.
Membangunkan pemahaman senario dan kemahiran berfikir sebab-akibat melalui interaksi dan operasi, sambil memupuk kemahiran kawalan motor halus.
Nombor Produk: E3417
Set Pengekodan Asas menggabungkan permainan marmar dengan konsep pengekodan asas, membimbing kanak-kanak untuk memahami kepentingan susunan urutan dan perubahan keadaan melalui modul kawalan dan reka bentuk perancangan laluan. Kanak-kanak perlu meramal proses pergerakan marmar dan melakukan konfigurasi berbilang langkah, memupuk kemahiran pemikiran logik dan konsep urutan.
Dalam proses pengujian dan pembetulan yang berulang, kanak-kanak dapat membina keupayaan pemecahan masalah dan perancangan strategi, memperkukuhkan pemikiran sistematik dan tumpuan, menjadikannya set pembelajaran pemikiran pengaturcaraan peringkat permulaan berorientasikan STEAM.
Nombor Produk: E6028
Multipak Control-Block ialah modul kawalan lanjutan untuk laluan marmar, yang membolehkan kanak-kanak secara aktif mengatur aliran marmar semasa pembinaan melalui reka bentuk pensuisan arah dan kawalan laluan. Kanak-kanak perlu memikirkan kesan tetapan kawalan yang berbeza terhadap keputusan, memupuk keupayaan penghakiman bersyarat dan keupayaan perancangan logik.
Melalui ujian dan pembetulan kedudukan kawalan, kanak-kanak dapat memahami hubungan antara perubahan keadaan dan hasil operasi, mengukuhkan keupayaan menyelesaikan masalah dan pemikiran sistematik, dan merupakan kit pengembangan penting untuk meningkatkan tahap cabaran trek dan kedalaman pembelajaran STEAM.
Nombor Produk: E6025
Stack Track Bucket menggabungkan fungsi pembinaan dan penyimpanan, membolehkan kanak-kanak mengkategorikan dan menyimpan kepingan dengan kemas setelah selesai membina trek. Melalui reka bentuk struktur lingkaran pelbagai lapisan, ia memupuk keupayaan perancangan ruang dan keupayaan pembinaan logik.
Semasa proses pembongkaran dan penyusunan, kanak-kanak dapat membina konsep klasifikasi dan susunan, mengukuhkan pemahaman struktur dan perkembangan kemahiran hidup, menjadikannya set trek guli yang menggabungkan pembelajaran STEAM dan pendidikan penyimpanan.
Nombor produk:E6027
Set Pembinaan Kereta Junior Inventor Driving ialah mainan pembinaan bertema pemasangan mekanikal, yang membolehkan pemasangan dan pemasangan semula model kereta melalui sambungan komponen dan pengendalian alatan. Tujuan utama produk ini adalah untuk menggabungkan pemahaman struktur dan perancangan langkah demi langkah, supaya tindakan pemasangan dan hasil akhir mempunyai padanan yang jelas.
Keseluruhan produk ini merangkumi pelbagai komponen penyambung, modul gandar roda dan alatan pemasangan, menyokong lima konfigurasi model kereta dan pelarasan struktur. Perkadaran strukturnya jelas, menjadikannya mudah untuk membongkar dan memasang semula serta mengkonfigurasi semula berulang kali.
Pengendalian memerlukan pemilihan komponen, pengancing dan ujian struktur diselesaikan secara berurutan, supaya proses pemasangan membentuk langkah yang jelas dan maklum balas sebab-akibat. Kaedah konfigurasi yang berbeza akan mempengaruhi kestabilan dan kesan pergerakan badan kenderaan.
Produk ini sesuai untuk ciptaan keluarga dan senario aktiviti penerokaan kejuruteraan asas, dan boleh digunakan sebagai alat pemerhatian struktur dan latihan praktikal.
Dalam proses pemasangan dan pengujian berulang, ia membantu membina pemahaman mekanikal dan keupayaan organisasi spatial, serta menguatkan perancangan operasi dan keupayaan pelarasan masalah.
Nombor produk: E3038
Jadual Ganjaran Wira Tabiat Baik Hape direka untuk kanak-kanak berumur 3-6 tahun, dengan panel tugas dan mekanisme ganjaran yang jelas dan dapat dilihat, membimbing kanak-kanak untuk membina kehidupan yang teratur dan keupayaan pengurusan diri. Kanak-kanak boleh menandakan item yang telah diselesaikan setiap hari, memperoleh rasa pencapaian dalam penjejakan kemajuan visual, dan secara beransur-ansur memupuk rasa tanggungjawab dan disiplin diri.
Mengikuti falsafah pendidikan Montessori, produk ini menggalakkan kanak-kanak untuk mengambil bahagian secara aktif dalam tugas-tugas penjagaan diri harian, seperti mengemas mainan, berpakaian, memberus gigi atau menyelesaikan kerja rumah yang mudah. Melalui amalan berulang dan maklum balas positif, kanak-kanak boleh membina konsep masa dan kesedaran matlamat, dan dalam proses itu membangunkan pengawasan diri dan motivasi dalaman.
Dalam paparan hasil yang ketara, kanak-kanak dapat melihat dengan jelas usaha dan kemajuan mereka, membina keyakinan diri dan rasa pencapaian dalaman, menjadikannya alat bantu mengajar Montessori yang penting untuk kanak-kanak berumur 3-6 tahun bagi memupuk tabiat hidup yang baik dan kemahiran mengurus diri.
Kod produk: E1114
StarCraft direka untuk permainan strategi meja, dengan susun atur papan dan operasi berasaskan giliran sebagai struktur teras, menggabungkan elemen pertimbangan ruang dan perancangan strategi.
Permainan ini merangkumi papan utama, buah catur watak, dan sistem peraturan tindakan, membentuk struktur pertarungan melalui operasi bergilir-gilir.
Pemain perlu melakukan pergerakan dan membuat keputusan berdasarkan perubahan kedudukan dan syarat peraturan, membentuk serangan, pertahanan, dan perancangan laluan.
Sesuai untuk interaksi meja dan situasi pertarungan dua atau berbilang pemain.
Dalam proses operasi dan pemikiran strategik, ia membina penaakulan logik, pertimbangan ruang, dan keupayaan memahami peraturan, sambil memupuk keupayaan menunggu giliran dan penyelarasan interaktif.
Nombor Produk: E1110
Reka bentuk teras berdasarkan susun atur watak dan interaksi kawasan.
Termasuk bidak watak dan papan permainan.
Proses pertarungan terbentuk melalui pergerakan dan konfigurasi.
Sesuai untuk aktiviti perancangan strategik dan persaingan interaktif.
Membina kebolehan perancangan strategik dan penaakulan spatial melalui proses susun atur dan penyesuaian, serta memupuk kebolehan membuat keputusan.
Kod produk: E1107
Struktur utama yang berpusat pada padanan kuantiti dan reka bentuk peraturan, digabungkan dengan aksesori berbentuk donat.
Komponen termasuk elemen kuantiti dan aksesori yang sepadan, membolehkan aktiviti pengkelasan dan padanan.
Mengatur peraturan permainan untuk membentuk aliran permainan meja yang interaktif.
Sesuai untuk aktiviti konsep kuantiti dan latihan logik.
Membina pemikiran matematik dan kemahiran membuat keputusan melalui proses padanan dan interaksi, sambil memupuk kemahiran interaksi sosial.
Nombor Produk: E1103
Genius Matematik menggabungkan permainan trek bebola dengan konsep kuantiti asas. Melalui reka bentuk pembahagian aliran dan pemerhatian titik pendaratan, ia membimbing kanak-kanak untuk membina hubungan padanan antara urutan dan kuantiti. Dalam proses perancangan laluan dan ujian hasil, ia mengembangkan pemikiran logik dan konsep matematik asas.
Melalui pemerhatian pergerakan guli dan hasil nombor yang berkaitan, kanak-kanak dapat memahami hubungan antara susunan aliran dan perubahan kuantiti, mengukuhkan keupayaan penyelesaian masalah dan tumpuan. Ia adalah kit binaan STEM yang sesuai untuk pencerahan rasa nombor awal dan latihan pemikiran struktur.
Nombor Produk: E6007
- Memilih satu pilihan akan menyebabkan halaman dimuatkan semula sepenuhnya.
- Buka dalam tetingkap baru.
