717 item
Susun mengikut:
717 item
Jengkaut ini direka dengan struktur lengan penggali boleh laras dan casis gelongsor sebagai teras, menggabungkan tindakan penggalian dan fungsi simulasi pemandangan.
Badan utama termasuk casis kenderaan, lengan penggali boleh laras dan unit baldi, dengan setiap komponen dipasang mengikut perkadaran struktur.
Penggalian simulasi dan operasi pemindahan boleh dilakukan dengan melaraskan sudut lengan penggali dan arah baldi.
Sesuai untuk pembinaan pemandangan kejuruteraan dan aktiviti interaksi watak.
Membangunkan pemahaman urutan gerakan dan keupayaan padanan ruang semasa operasi, sambil memupuk keupayaan kawalan tangan.
Nombor produk:E3058
Lori angkut pembuangan direka bentuk dengan struktur katil boleh terbalik dan casis gelongsor, menggabungkan fungsi pengangkutan dan operasi pembuangan.
Badan utama termasuk casis badan, unit pembuangan belakang dan sistem roda, membentuk struktur pergerakan yang stabil.
Objek boleh dimuatkan dan dibuang dengan menolak badan kenderaan dan menterbalikkan katil secara manual.
Sesuai untuk pengangkutan kejuruteraan dan aktiviti simulasi pemandangan.
Membina pemahaman sebab-akibat dan keupayaan kawalan pergerakan semasa proses pemuatan dan pembuangan, dan juga memupuk keupayaan pertimbangan spatial.
Nombor Produk: E3057
Teka-teki klasifikasi warna dan bentuk berpusat pada reka bentuk papan klasifikasi dan blok geometri, menggabungkan pengenalan bentuk dan operasi pemadanan warna.
Komponen-komponen tersebut merangkumi pelbagai blok geometri dan papan slot yang sepadan, dengan setiap elemen diklasifikasikan mengikut bentuk dan warna.
Melalui pemerhatian kontur dan warna blok, ia boleh diletakkan di kedudukan yang sepadan untuk menyelesaikan operasi klasifikasi.
Sesuai untuk operasi individu di meja dan aktiviti klasifikasi asas.
Membangunkan keupayaan pengenalan bentuk dan pemadanan warna semasa proses menyusun dan mengenal pasti, pada masa yang sama membina kemahiran kawalan motor halus.
Nombor Produk: E1666
Hape Animal Snack Time Puzzle direka dengan padanan haiwan dan makanan untuk membimbing kanak-kanak membina pengecaman imej asas dan konsep pengelasan melalui permainan. Proses menyusun boleh membantu mengembangkan koordinasi mata-tangan dan kemahiran motor halus, serta memupuk pemerhatian dan pemikiran logik awal. Reka bentuk kepingan puzzle bersaiz besar sesuai untuk kanak-kanak berumur 12-24 bulan untuk digenggam dan dimanipulasi, membolehkan kanak-kanak membina hubungan hidup dan asas pembelajaran melalui penerokaan.
Nombor Produk: e1665
Tekaan Padanan Haiwan Hape membantu kanak-kanak membina konsep pengecaman dan pengelasan asas melalui reka bentuk padanan imej haiwan yang ringkas dan jelas. Proses menyusun dan membandingkan boleh meningkatkan koordinasi mata-tangan dan perkembangan motor halus, serta memupuk tumpuan dan kemahiran memerhati. Saiz kepingan teka-teki disesuaikan dengan bentuk tangan kanak-kanak, sesuai untuk pembelajaran awal dan penerokaan oleh kanak-kanak berumur 12–24 bulan.
Nombor Produk︰e1664
Mekanisme teras berdasarkan padanan kad.
Mengandungi reka bentuk kad bergambar dan peraturan pusingan.
Melatih daya ingatan melalui pendedahan dan padanan kad.
Sesuai untuk aktiviti interaktif berbilang pemain secara bergilir-gilir.
Meningkatkan daya ingatan jangka pendek dan kemahiran kawalan tumpuan melalui proses pemerhatian dan ingatan, serta memupuk kemahiran pengecaman imej.
Nombor Produk: E1662
Direka dengan penempatan kuantiti dan manipulasi reka letak sebagai teras.
Mengandungi komponen manipulasi dan papan permainan.
Melalui penempatan dan pengiraan, proses penyesuaian strategi dibentuk.
Sesuai untuk pemahaman kuantiti dan aktiviti inferens peraturan.
Membina pemikiran matematik dan kemahiran pertimbangan ruang melalui proses manipulasi dan perancangan, pada masa yang sama memupuk tumpuan.
Kod produk: E1661
Permainan "Flying Fish" direka untuk permainan interaktif meja, dengan pergerakan watak dan peraturan pencapaian matlamat sebagai struktur teras.
Kandungannya termasuk papan permainan, komponen watak atau aksesori, dan sistem peraturan berdasarkan giliran, membentuk struktur pertarungan atau cabaran.
Pemain perlu beroperasi dan membuat penilaian mengikut peraturan untuk melengkapkan syarat matlamat yang ditetapkan.
Sesuai untuk interaksi berbilang pemain di meja dan senario penyertaan secara bergilir.
Membina perancangan strategik dan keupayaan penaakulan logik semasa operasi dan penggunaan peraturan, serta memupuk kemahiran koordinasi sosial.
Kod Produk: E1660
Berpandukan peraturan pusingan dan mekanisme persaingan.
Mengandungi komponen permainan dan elemen operasi.
Membentuk pengalaman interaktif melalui operasi pusingan dan pertimbangan segera.
Sesuai untuk pertandingan berbilang pemain dan aktiviti aplikasi peraturan.
Membina kawalan tindak balas dan keupayaan membuat keputusan semasa proses pertimbangan dan operasi, sambil memupuk keupayaan memahami peraturan.
Nombor Produk: E1659
Direka bentuk dengan interaksi kad dan peraturan padanan sebagai teras.
Mengandungi kad permainan dan struktur arahan giliran.
Melalui pusingan kad dan padanan untuk membentuk proses penaakulan dan penghakiman.
Sesuai untuk interaksi berbilang pemain dan aktiviti aplikasi peraturan.
Membangunkan keupayaan analisis dan penaakulan logik, serta memupuk keupayaan kawalan tumpuan melalui proses operasi dan pemerhatian.
Nombor Produk︰E1658
