Susun mengikut:
Hape 1.5 Meter Glow-in-the-Dark Sea Life Puzzle direka dengan pemandangan laut yang kaya dan kesan cahaya dalam gelap, membentuk komposisi keseluruhan dan keupayaan pengecaman kawasan melalui permainan teka-teki yang boleh dilanjutkan. Semasa menyusun, kanak-kanak memupuk fokus dan kesabaran, pada masa yang sama mengukuhkan konsep ruang dan kemahiran menyelesaikan masalah, serta dapat meluaskan pembelajaran penerokaan alam semula jadi.
Nombor Produk: E1634
Mekanisme teras berdasarkan padanan kad.
Mengandungi reka bentuk kad bergambar dan peraturan pusingan.
Melatih daya ingatan melalui pendedahan dan padanan kad.
Sesuai untuk aktiviti interaktif berbilang pemain secara bergilir-gilir.
Meningkatkan daya ingatan jangka pendek dan kemahiran kawalan tumpuan melalui proses pemerhatian dan ingatan, serta memupuk kemahiran pengecaman imej.
Nombor Produk: E1662
Direka dengan penempatan kuantiti dan manipulasi reka letak sebagai teras.
Mengandungi komponen manipulasi dan papan permainan.
Melalui penempatan dan pengiraan, proses penyesuaian strategi dibentuk.
Sesuai untuk pemahaman kuantiti dan aktiviti inferens peraturan.
Membina pemikiran matematik dan kemahiran pertimbangan ruang melalui proses manipulasi dan perancangan, pada masa yang sama memupuk tumpuan.
Kod produk: E1661
Permainan "Flying Fish" direka untuk permainan interaktif meja, dengan pergerakan watak dan peraturan pencapaian matlamat sebagai struktur teras.
Kandungannya termasuk papan permainan, komponen watak atau aksesori, dan sistem peraturan berdasarkan giliran, membentuk struktur pertarungan atau cabaran.
Pemain perlu beroperasi dan membuat penilaian mengikut peraturan untuk melengkapkan syarat matlamat yang ditetapkan.
Sesuai untuk interaksi berbilang pemain di meja dan senario penyertaan secara bergilir.
Membina perancangan strategik dan keupayaan penaakulan logik semasa operasi dan penggunaan peraturan, serta memupuk kemahiran koordinasi sosial.
Kod Produk: E1660
Makmal Cahaya ini membimbing kanak-kanak untuk meneroka misteri cahaya, warna dan bayang-bayang melalui eksperimen optik yang menarik dan peranti interaktif. Kanak-kanak boleh memerhatikan pembiasan cahaya, pantulan dan perubahan warna semasa operasi, dan mengalami aplikasi praktikal prinsip saintifik.
Melalui aktiviti pemasangan dan eksperimen, ia memupuk daya pemerhatian, pemikiran logik dan kemahiran menyelesaikan masalah, serta merangsang minat dalam penerokaan saintifik. Kaedah pembelajaran secara langsung menjadikan konsep abstrak konkrit dan mudah difahami.
Sesuai untuk kanak-kanak berumur 6 tahun ke atas, ia adalah mainan pencerahan sains yang menggabungkan konsep STEM dan eksperimen kreatif, membolehkan kanak-kanak membina pengetahuan fizik asas melalui permainan.
Kod produk:
